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samedi 20 juin 2009

compétition d'escrime

Dimanche 14 juin, nous avons participé à notre 1ère compétition d'escrime, voici nos impressions :



Guillaume :" Moi, au tout début j'étais inquiet de perdre. Quand j'ai tiré la 1ère fois, j'étais triste d'avoir perdu. A la fin, j'étais content d'avoir gagné 1 combat sur 6."







je suis déçu !





Lucas :" Dans la voiture, j'avais peur de perdre. Quand on est arrivés, on s'est habillé : 1 plastron, 1 veste d'escrime, et 1 surveste avec des fibres métalliques. Pour la compétition, on est relié par un câble à un tableau lumineux qui signale les touches, et c'est l'arbitre qui dit si la touche est bonne. Au début on ne m'a pas appelé, alors j'ai attendu et quand j'ai vu que certains passaient pour la 2ème fois, je suis allé voir sur la liste si j'étais bien inscrit. J'ai découvert que je n'y étais pas, alors mon maître d'arme m'a expliqué que j'allais tirer avec les plus grands, ils avaient de 11 à 13 ans. J'étais très content quand j'ai gagné mon 1er assaut. Ensuite j'ai perdu tous les autres combats. J'étais déçu mais comme nous n'étions que 4 dans ma catégorie, j'ai quand même reçu une médaille."












Maman :" La compétition c'est une école de la vie, pas toujours facile à vivre pour une maman, mais j'étais fière de voir mon petit garçon accepter de repartir au combat après 4 puis 5 défaites. Enfin sa ténacité a triomphé puisqu'il a remporté son 6ème assaut. C'est vrai qu'il m'a fallu user de beaucoup d'encouragements, de réconfort et de remotivation !"




les 2 frangins se réconfortent !

mardi 16 juin 2009

Poésie de Guillaume


La mer


Elle est pleine de petits coquillages

et de poissons qui nagent


Des fois elle est froide, des fois elle est chaude

ça n'a aucune importance, elle est toujours là !


Elle est salée, elle est sucrée

elle est quelque chose qu'on ne peut pas imaginer.

dimanche 14 juin 2009

Chasse au trésor

Pour les 10 ans de Lucas, nous avons organisé une chasse au trésor, nous avons voulu vous en faire profiter :

Aujourd'hui, en l'an de grâce 2009 et en ce saint jour du 13 juin, qui marque la naissance du jeune destrier "Lucas de Martinique", faites place à votre imagination et laissez-vous transporter au Moyen Age, époque où il fallait savoir manier l'épée.Votre quête sera de découvrir le fabuleux trésor, que tant d'autres ont cherché avant vous et vous voir ainsi sacrés: "chevaliers de la table carrée"
Bonne chance joyeux compagnons !


Vous ne pouvez pas vous lancer dans cette aventure et affronter les épreuvres sans avoir réuni auparavant: Excalibur, 1 bouclier, 1 petit coffre qui contiendra les talismans, 1 lance pour les joutes et les tuniques.




Maintenant que vous êtes armés, il vous faut trouver Merlin, c'est lui qui vous permettra de gagner le 1er talisman.



Pour pénétrer dans le château hanté du redoutable "chevalier noir" et affronter les fantômes, le seul moyen est de vous déguiser en momie, car les spectres en ont une peur bleue.




La tradition du domaine d'Anse Azérot veut que tous les 13 juin, un grand tournoi soit organisé, 2 défis illustrent cette journée:


des joutes chevalier contre chevalier sur un tronc d'arbre
















et des joutes à cheval, contre le donjon de l'adversaire

















Pour atteindre votre prochain objectif, il vous faut traverser la grande plaine des dragons. Nourrissez les de grenouilles, dont ils sont très friands, pour qu'ils vous laissent passer.

















Le roi Arthur veut posséder de nouveaux châteaux. A vous de les construire, il exige: 1 muraille d'enceinte, 1 donjon, 5 tours et 1 pont-levis. Il récompensera le plus beau et l'équipe la plus rapide.

















Le roi Arthur va, une fois de plus partir guerroyer contre ses ennemis.Il lui faut pour cela la meilleure armée et hésite encore entre les rouges, les croisés et les bleus, les fleurs de lys. Démontrez lui votre adresse messieurs les chevaliers, attention vos princesses vous regardent !



Merlin l'enchanteur confie à chacun une boule d'énergie qui sera attachée à votre cheville. Gare à ne pas se la faire exploser par l'adversaire.





Il est temps maintenant, de compter les talismans de chaque équipe, pour déterminer celle qui recevra la carte au trésor. Et enfin partir à sa recherche !



Vous devinez ce qu'il y a dedans ? il était rempli de bonbons !